古典韵味与硬核战斗《全面战争传奇:特洛伊》体验如何?
这两天Epic可以说再次站到了风口浪尖上,一是围绕《堡垒之夜》内购、抽成方式引发的下架问题与苹果、谷歌打得热火朝天;另一面《全面战争传奇:特洛伊》首发24小时免费的活动,又在国内外玩家间引起了一波领取热潮。
回到游戏上,《全面战争传奇:特洛伊》是「全面战争传奇」系列的最新一作。对比罗马、战锤、三国等「全面战争」本传系列。「全面战争传奇」的几部作品无论是从题材还是游戏体量上来讲都只能算是资料片或者外传性质,一些新系统的引入也带着很大的试水成分。
除了去年被改名并纳入该系列中的“侍之凋落(武家之殇)”外,包括之前的“大不列颠王座”都将游戏题材聚焦在了某个特定的时期阶段而并非一整个时代。战役方面则更注重于以相对较小的战场规模来表现。这次的《全面战争传奇:特洛伊》也是如此,玩家将通过“全面战争”的游戏模式来体验以《伊利亚特》这部战争史诗为中心所描绘的故事。

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【富含古典韵味的游戏风格】
《全面战争传奇:特洛伊》将游戏舞台搬到了爱琴海周边区域。从半神英雄阿喀琉斯、大美女海伦到金苹果之争、木马屠城等等,有关特洛伊战争的人物和故事相信很多人不会太陌生,而牵涉其中的宙斯、赫拉、雅典娜、阿波罗等奥林匹斯众神大家更是耳熟能详。如果你对这一段历史时期以及古希腊的民俗风情、战争典故感兴趣的话,本作无疑是非常值得一试的。毕竟古希腊题材的游戏近些年并不多见,就算是隔壁奎爷也已经转战到了北欧战场。

▲左为游戏中的海伦、右为出土的迈锡尼女性石像,emmm...形象还是比较还原的。
《全面战争传奇:特洛伊》的美术风格独特且带富含着古典韵味。战役地图上未探索的区域会有一层陶土色的幕布遮盖,并印上象征着势力和神话事件的徽记。徽记除了便于导航外,也标记出了一些经典神话故事的发祥地。比如底比斯城附近印着的是狮身女妖斯芬克斯,俄狄浦斯正是破解了她的谜语才能拯救国民成为国王,继而引发了之后的一系列悲剧。
随着玩家探索足迹的延伸,幕布会伴着火星灼烧褪去,并显现出各个城邦的真实面貌。写实的城镇、森林、海洋景致与远处画风梦幻的山脉、星空以及幕布形成了鲜明的对比。玩家探索的过程就好像揭开了一张带有神话元素的画布,发现了藏在底下的真实世界。

▲战役地图上呈现的海面效果非常出色

▲游戏中的载入、任务界面基本都采用了具有时代气息的陶绘来表现。
对比战役地图,战场的画面表现就要逊色一些,比如兵种建模的质感和细节看起来略有缩水。至于场景、建筑为了符合时代和地区设定,以朴素的瓦房和崎岖不平、地形复杂的山地为主。由于战斗中没有过多花里胡哨的特效,游戏的作战体验还是相对比较流畅的。就我个人的体验而言,同等规模的战局下帧数表现要优于之前的全战三国。
另外,本作也进行了一些小尝试。比如加入了草地物理碰撞,单位在穿越草丛时是会有动态交互效果的。


对比早期的《宙斯:奥林匹斯之主》、《神话时代》等作品,《全面战争传奇:特洛伊》作为历史系全战并没有洋溢着非常浓的神话气息。特别是在兵种单位上,本作是以一种“解构神话”的思路来设计。
玩家达成一定的神恩等级或在特定地点可以招募半人马、牛头人、塞壬、鹰妖哈比等等神话部队,但是他们并非真正的神话怪物,而全是由不同的人类部队装扮而成。半人马其实是早期的人类骑兵,他们骑着没有马鞍的马,容易让当时未见过骑兵的人误认为是人头马身的怪物。独眼巨人则可能是戴着矮象头骨的部落战士,因为头骨上巨大的鼻腔洞,令人误以为是一个大眼洞...
尽管这些单位从战力、属性上来讲大部分依旧能算得上是“怪物”级别。但是以cosplay的方式来展现,难免会让一些期待可以操作神话生物的玩家感到遗憾。

至于本作的配音选择除了英、法、德等语言外,中文是其中唯一的非欧洲地区配音,这可以说是沾了全战三国的光。不过战场中的部队配音却存在从全战三国中套用的情况,如果玩惯了全战三国再来玩本作会有些出戏的感觉。
【全新资源体系下的内政和外交】
在过去的全战系列里,资金、粮食是主要的资源体系。部队的招募维护,建筑的建造升级等等都要基于这两项基础资源。不过,《全面战争传奇:特洛伊》中基础资源改成了粮食、木材、青铜、石材、黄金五项。和大部分战略游戏一样,生产建设的需求被重新划分到了这些资源上。每个城邦除了首府外,下辖的其他城镇都会有不同的特产资源,玩家可以修建相关的资源建筑来提高收入。资源的收入和用途也有多寡之分,粮食、木材获取量大,但开销也大,尤其是粮食将贯穿整个游戏始终。至于黄金则特殊一些,黄金的收入是有限的,一块地区的金矿被采完后,黄金的产出就会大幅下降。
强力兵种需要青铜招募维护,黄金还可以用于祈祷、建造特殊建筑等等...资源作用的分化,令玩家不能像以前作品那样简单、有效地将金钱直接转化为战力。比如前期会缺乏木头、石头进行建筑的升级,中盘开始玩家的粮食收入又可能很难保证多支满编部队的维护,而到了后期你很可能得为高级兵种缺乏青铜而犯愁...玩家的内政发展会明显感受到掣肘,需要更多的精力来规划。

资源机制的变革导致互通有无的外交贸易体系显得无比重要。外交系统基本上算是全战三国的延续,之前的快速协定等机制都保留了下来。玩家还可以利用签订军事通行权、互不侵犯条约等手段来牟取资源。AI这方面的表现有时候并不太聪明,总能让玩家找到一些薅羊毛的机会。本作的外交仍有不少的问题存在,比如一些势力领袖会隔三差五地来向玩家白要资源进贡,这种频繁的滋扰令我不胜其烦。除此之外像部分易物的交易数值似乎也不太合理。

▲外交贸易的作用被进一步放大,不过重复一遍遍的外交操作会显得有些繁琐

▲王室法令是本作的科技系统,这一方面基本和之前的作品没有太大的区别,不过五大科技分支也都按五项资源来进行分配
神恩是本作中为数不多牵扯到神话元素的系统,玩家可以通过祈祷和百牲祭来提高神恩等级、获取神明眷顾带来的势力加成。这套系统做得比较简单,祈祷和百牲祭本质上来说都只是消耗资源换取势力加成的机制。所有神明的祈祷和祭祀方式都完全一样,我想如果能通过战争胜利、扩张版图、提升满意度等方式来影响阿瑞斯、宙斯、阿佛洛狄忒等神明的眷顾。令神明的祭祀方式具有区分度,整个系统会显得丰满些。哪怕不同的神明需要用对应的资源来祭祀也好。

【一脉相承的势力派系和战斗玩法】
有大量作品的沉淀积累,CA对于势力派系的玩法设计早已游刃有余。作为一款体量较小的外传作品,《全面战争传奇:特洛伊》中达南、特洛伊两派一共只有阿喀琉斯、阿伽门农兄弟、赫克托尔、埃涅阿斯等八个势力可供选择。
选择当世最强战士阿喀琉斯时,玩家可以接触到[当世传奇]和[热血沸腾]两项特殊机制。当世传奇类似于战锤中的狩猎怪物,玩家需要挑战强敌来捍卫自己的荣耀并获得势力加成。而他的专属部队在近战和机动性上都有不错的表现力,与他本人一往无前的作战风格非常契合。
传说中成为罗马人祖先的埃涅阿斯,具有可以与亡灵交流的冥府之音能力。而这些亡灵都是像伊阿宋、代达罗斯这样已经逝去的传奇英雄或者智者。图片来源mcw.sodata.org.cn
图片来源mcw.er67.cn
图片来源mcw.passionflower.cn
图片来源mcw.zykj-jbl.com.cn
图片来源mcw.ndnt.com.cn与亡灵交流能为势力带来不同的加成效果,但与之相对会减少神明的眷顾和民众满意度。
八个势力都有独特的机制以及兵种,这令他们的玩法也各有不同。除此之外,每个势力还有一个被称为「荷马史诗胜利」的剧情胜利条件。这个胜利条件会引导玩家去完成一些符合故事设定的行动,例如操控墨涅拉俄斯夺回海伦或者引领着奥德修斯与其他盟友一起攻陷特洛伊等等。
这样的设定本意是丰富游戏的玩法以及让玩家能更好地融入那段历史故事当中。不过和之前的三国等作品一样,游戏的历史代入感做得并不算好。举个最明显的例子,玩家可能玩了几十个回合,达南之柱们还在那边窝里斗互相背刺,丝毫没有反攻去打特洛伊夺回海伦的意思,特洛伊硬是玩出了伯罗奔尼撒战争的感觉。


▲本作的范围虽然只限定在了爱琴海区域,但是地图细分得过于厉害。城邦派系林立,给人的感觉比以往整个欧洲或者三国等地图的城市密度还要大,后期防守或者进攻都有种疲于奔命的感觉。
最后再来说说本作的战斗部分。《全面战争传奇:特洛伊》的战斗算是延续了全战三国的演义模式。由于战斗的规模相对小一些,所以英雄的作用得到了进一步的凸显,特别是像奥德修斯、帕里斯等远程英雄。就我个人的体验来看,英雄的伤害虽然没有全战三国那么高,但是生存能力变得更强。敌我双方的英雄很难被快速消灭,放在那边单挑的话也能打上大半天才决出胜负。

▲希腊的地形多山靠海,所以本作的战场结构也显得较为复杂,有较多的山陵、高地。玩家可以灵活运用来达成一些战术安排。
由于本作的时间背景设定,骑兵还没有被大规模的应用,因此步兵成了游戏中的作战主力。长矛兵、剑兵等步行单位的作战能力都得到了进一步的强化。就拿剑兵来说,大部分高级剑兵都拥有了[擅长包抄]的能力,在进行侧翼或者背后打击时能更有效地打击士气和造成伤害。除此外不少剑盾步兵还拥有远程特殊武器,可以在接敌前完成几波输出,进而扩大优势。而部分矛兵中则了可以在持盾和双手持矛状间进行切换,以应对不同的局面。值得一提的是本作的轻装步兵的机动力都相当的高,跑起来都像是脚底抹油。加上本作短兵相接后较容易脱战的操作设定,追击一些远程部队就比较困难。
至于骑兵由于被基本规划到了半人马这一神话部队体系中,所以平时招募的机会和数量都并不多,因此很难作为战场主力来使用。而由于本作较小的碰撞体积设定,战车成为了游戏前中期的战场王者。在高部队规模下,数支战车部队可以轻易地冲散敌人的轻中装部队打掉士气,且基本不会有任何阻拦直接穿到敌方身后,这样能迅速集结展开下一波攻势。这种因碰撞体积较小而引起的穿模问题在步兵接战时也会发生,不过战车因为强力的冲锋加成和战斗力,显得尤为imba。
到了后期各种高级重装步兵除了能抗住战车的冲锋外,免疫包抄、勇战不败等等强力特性的加持导致他们硬得有些离谱。这时候很多迂回、包抄的战术操作就很难发挥作用,战斗就更倾向于拼哪边高级兵种多。中低级与高级兵种的战力差距过于悬殊,导致很难以弱胜强。

【评测总结】
《全面战争传奇:特洛伊》作为一款外传作品,在美术风格等方面有着不错的表现。内政资源的分化以及其他少量新内容做得都不算非常的深入,且欠缺数值上的调试和打磨,能看出有明显的试水意味。至于战斗、派系玩法方面,兵种、可选势力等等内容篇幅较小,整体可玩性不能与正统作品相提比论。整体而言,如果你队特洛伊以及古希腊的历史文化感兴趣的话,那本作还是值得尝试的。
游戏发展史:《全面战争》系列(4)
轮回
好巧不巧,我写这篇稿子的时候正好是steam可以免费领取《幕府将军2》的四月二十八日,各位没买的可以入一下。
上篇咱们就说了实际上《全战》可以使用的历史题材是有限的,而且知名的玩家感兴趣的历史时代就更少了。所以CA重新开发以前就已经做过的内容就显得理所当然,当然玩家也不会因为觉得似成相识而不买账,只要游戏品质够硬,新玩法够突出就行。
重回系列之初

就我个人而言,《全面战争:幕府将军2》是我最喜欢的一代,当然这个有个人主观情感因素在,因为这是我入正的第一作(当然入坑作是《罗马》)。不过从客观角度上来讲,《幕府2》也是相当不错的一代,尤其适合新人入手。从整个《全战》历史上来看也值得单拿出来说一说。值得一提的是,CA为了突出“全面战争”这个招牌LOGO,从这一代开始将“全面战争”这四个字移到了题头,也就是说以后该系列都是《全面战争:×××》的形式。
本作依然用的是升级版的《帝国》引擎,不过图形接口升级到了dx11,也就是到现在为止还是比较流行的一种API,所以从画面表现来看相当不错,如果说《帝国》和《拿破仑》的画面是还能入玩家法眼,那么《幕府2》的画面放在现在依然是中流水平,尤其是如果有大分辨率显示器的加成之下,这得益于游戏精细的纹理和分辨率很高的贴图,还有美工的加持,在这方面看来,CA是非常用心的。

画质全开的效果,当然我选的时间点不好是黄昏,看不出来效果
而且,游戏里的小兵打架——也就是处决动作——采用了动作捕捉技术,据我统计起码有18种的处决动作,这让游戏的观赏性大大提升(虽然没几个人会特意放下操作看小兵打架吧。。。)
不过,其他方面嘛,有一大堆槽点。。。
首先是战斗上:首先是部队过于单一,不同的势力之间的兵种没有区分度。不过这个很好理解,因为真实历史中就是足轻打天下;然后就是骑兵过于弱势,这个也很好理解,因为游戏里枪兵带反骑属性的太多;远程太过恐怖,这个也很好理解因为打天下的足轻只有薄薄的甲胄;游戏里的足轻都是武神啊,个个用十文字枪;火绳枪——也就是铁炮射程没弓远,这。。。
战役上:事务官太过强势,《事务官:全面战争》的名号也是从这部开始的;内政应该是最简单的一作,少了很多趣味性;科技树又长又慢,很多科技到了大后期就是鸡肋;AI是真不要脸啊,外交条约说撕就撕。。。
不过,还是那句话,瑕不掩瑜:正是因为兵种单一,所以网战平衡性很好,而且创造性的化身征战模式让网战的趣味性大大增强;内政简单粗暴,恰恰适合新人上手,因为全战的重心向来是在战斗上;而且新玩家很容易理解游戏的相互克制关系。
总之,《幕府2》还是一款非常不错的游戏,现在免费领取,大家可以尝试一下。
DLC&MOD
现在本体免费领,DLC打折75%off。武士之殇捆绑33;除了血包单卖13,其他DLC加起来32;总价78,一套完整的幕府将军2就入库了。需要购买的DLC如下:1.Otomo Clan Pack——大友氏族包 2.Saints and Heroes Unit Pack——圣人和英雄单位组合包 3.Dragon War Battle Pack——龙之战争。 4.The Ikko Ikki Clan Pack——一向一揆势力包 5.Sengoku Jidai Unit Pack——战国时代补充包 6.Rise of the Samurai Campaign——武家崛起DLC 7.Blood Pack DLC——血腥包(番茄酱包) 8.独立游戏:total War Saga: FALL OF THE SAMURAI——全面战争传奇-武士之殇
至于MOD嘛,推荐小白去贴吧找然后在创意工坊下。
我习惯用这几个:

我是御伽众,一个穷学生,今年20周岁,最大是愿望就是随随便便做一个播客,快快乐乐做一个学生,端端正正做一个人。
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