惊梦互动科技 2021ChinaJoy:科技创新驱动互动娱乐升级

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2021ChinaJoy:科技创新驱动互动娱乐升级

今年中国国际数码互动娱乐展览会的主题是“科技创梦 乐赢未来”,记者发现,我国当前数字娱乐产业的最新发展成果也在展会中精彩亮相。

惊梦互动科技 2021ChinaJoy:科技创新驱动互动娱乐升级

惊梦互动科技 2021ChinaJoy:科技创新驱动互动娱乐升级

为充分呈现互动娱乐领域的科技与创新成果,主办方在BtoB展馆特设“数字人主题展区”,聚集百度、阿里巴巴、凌云光等数字人标杆企业,展示行业前沿的数字人制作技术以及丰富多样的应用场景。

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穿上特质的动作捕捉服,站在相机前,便可实时进行虚拟直播。在凌云光展台,这款运用人工智能技术的动作捕捉系统让“虚拟偶像”成为可能,动作同步的灵敏程度已经达到了手指级别。

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“你俩就相当于是在一个平行宇宙中,你可以实时地通过你的动作去控制‘他’,然后你想让‘他’去达到你想展现的一些东西,比方说‘他’的性格,‘他’的行为等等。” 凌云光技术股份有限公司视效总监曾义向记者介绍道。

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而在未来,使用者甚至无需穿上动捕服,只需站在由数个相机环绕的房间内,后台的动作捕捉系统便可实时将真人转换为多种形象的“数字人”,这款AI Motion多人无标记运动捕捉系统广泛应用于游戏、直播带货等领域后,或可颠覆原有的行业生态。

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VR\\AR主题展区同样是今年新增的主题展区,展区内,5G技术和MR技术碰撞出的应用使玩家得以瞬移至虚拟世界。在中国联通展台,玩家戴上MR头盔后,便能进入一个真实叠加虚拟的混合现实世界之中,享受边开车边战斗的乐趣。一位玩家从游戏车上下来后直呼过瘾:“能看到一个比较大的靶心,然后直冲你过来的,比较真实,就感觉未来的世界真的是属于虚拟技术的。”

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游戏的制作商成都惊梦互动科技有限公司的COO陈梦通向记者介绍,游戏的技术难关主要在于大空间定位,即实现在同一个场地里面,玩家的车在开,制作的虚拟特效则要跟着玩家一起移动。“这个技术在目前的国内只有两三家公司能够做到,我们是其中之一。而且我们还应用了5G技术,玩家体验每一局游戏后,它会实时生成一个MR混合现实的视频,将现场的实景和玩家对战的虚拟场景叠加在一起。”

金亚科技切入VR产业交互系统 真人带入让游戏抛弃键盘和鼠标

目前而言VR已经成为当今科技热点之一,多方机构预言“随着科技进步,零售价下降,以及出现全新的企业和个人应用市场,我们相信VR有望孵化成为数十亿美金的产业,并可能和PC一样具有划时代意义。”根据艾瑞咨询关于VR产业报告,概括起来VR产业的三大链条,显示(设备提供商),内容(内容提供和软件应用)和交互(系统平台研发)。显示和内容已经有了比较成熟的标准,领跑的三家VR眼镜公司,Oculus,索尼和Valve已经将其他竞争者甩在身后。但是在大家热火朝天的讨论着VR,各种VR头显大行其道(包括国内国外的)的同时,VR的另一个主要环节——交互,却被忽略了,而除去昂贵的制作成本和内容需求,交互对VR用户来说是非常重要的体验。因此,用户想要获得完全的沉浸感,真正“走入”虚拟世界,将自己化身折射进这个虚拟的世界,最直观的就是动作捕捉。目前传统人机交互方式为鼠标键盘/手柄/触屏的平面图形交互。作为VR交互,首先就要能够完成目前平面图形交互的所有功能,也就是说抛弃鼠标键盘等这些工具,在三维VR空间中通过真人带入,用人体动作来完成借用传统工具来完成的实际操作。以后的多人互动玩家可以大声喊出:“滚蛋吧,键盘鼠标君!”

对于上面的描述已经不再是设想了,目前国内已经有行业内的佼佼者将此付诸实现。据了解金亚科技(300028,买入)于2016年1月13日发布公告,拟向成都惊梦互动科技有限公司(简称“惊梦互动”)增资450万元,获得15%股权。2016年1月28日午间公告,惊梦互动已完成了注册资本增加的工商变更登记手续,并领取了成都市工商行政管理局换发的《营业执照》。惊梦互动正是一家专注于VR(虚拟现实)领域的人机交互的高科技公司,致力于为VR硬件厂商、内容商和应用软件开发商提供完整的基于UWB高精度定位技术的VR系统解决方案。这套UWB的高精度定位技术完美满足人体全身动作捕捉。由此可见,金亚科技本次所收标的在VR产业链中实属稀缺资源,而对于这种稀缺资源获得后如何运用备受市场关注。本着解答上述市场和投资者关心的问题为出发点,记者联系到了金亚科技的董秘何苗女士,通过邮件的形式跟何总进行了对话,获悉公司所收标的技术实力以及公司并购的战略意图,以下是采访的主要内容。

记者:公司1月13日公告增资惊梦互动,公告显示,惊梦互动成立于2015年12月3日,是一家专注于VR(虚拟现实)领域的人机交互的高科技公司,致力于为VR硬件厂商、内容商和应用软件开发商提供完整的基于UWB高精度定位技术的VR系统解决方案。能否为我们详细介绍一下标的情况?

何总:惊梦互动是一家专注于VR(虚拟现实)领域的人机交互的高科技公司,致力于为VR硬件厂商、内容商和应用软件开发商提供完整的基于UWB高精度(厘米级)定位技术的VR交互系统解决方案。利用UWB高精度定位(鹰眼)技术,研发一套基于自然方式输入的交互方法,使得VR领域的多人互动成为现实。研发产品主要为基于UWB精准定位和动作捕捉套件,包括定位基站,各种传感器如定位手套、定位手环、便携式电脑移动主机等设备、游戏引擎中间件、VR应用开发平台,可用于真人CS、 密室逃脱等VR游戏和大型VR主题公园以及各种虚拟训练等行业应用,公司致力于成为专业的VR互动内容的技术平台提供者和运营商。惊梦互动基于上述技术的软硬件开发验证已完成,目前正在进一步优化用户体验,打磨产品,并计划2016年ChinaJoy/E3等展会携众多样机与整套解决方案参展。

另外,惊梦互动核心团队由多名曾在腾讯、华为等公司任职的研发骨干人员组成,在3D游戏开发,3D引擎渲染和信号处理方向具有多年经验。同时惊梦互动拥有四川中电昆辰科技有限公司(以下简称“中电昆辰”)基于 UWB 高精度室内定位(鹰眼)技术定位系统的独家授权和长期的技术支持服务。该技术立足于成都电子科技大学的强大科研支撑,已申请技术秘密和多项专利技术,技术水平处于国际先进。

记者:从14年到15年,VR产业迅速成为行业热门,得到资本市场的广泛关注,何总怎么看待中国VR产业?

何总:目前国内的VR(虚拟现实)产业还处于启动期,自2015年以来,参与到虚拟现实领域的企业大幅增加。在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域,大量头戴眼镜盒子、外接式头戴显示器等VR设备将进一步向消费级市场拓展,中国虚拟现实的市场规模将逐渐迎来爆发。有媒体报道,2015年中国虚拟现实行业市场规模已经达到15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元,5年内的年复合增长率超过100%。

同时,我国国民经济在增长,人均收入提高。中国居民消费结构由生存型逐步向发展型和享受型转化。80后、90后已经成为互联网消费的主流群体,对于优质网游、互联网视频的付费意愿较强。国际领先投行高盛曾列出了VR可能应用的九个领域,从视频游戏到零售。其中视频游戏占比最大,从医疗到房地产的各行各业都可能受到冲击。因此对我国的VR市场空间潜力是巨大的。

记者:在VR产业爆发式增长的现状下,目前已经出现了数百家VR领域创业团队,许多上市公司也纷纷涉足该领域,公司在挑选标的的时候基于怎样的考虑?惊梦互动有何独特优势?

何总:公司在标的中主要考虑标的公司在整个产业链中的战略竞争地位如何。目前虽然投资VR领域的公司很多,但是资本也出现严重倾斜于显示端,交互作为VR领域用户体验的重要环节,却鲜少有公司涉足。惊梦互动的独特优势为技术上实现了精准定位和多人交互的行业痛点,以及极具成本竞争的优势。更关键的是惊梦互动拥有这种精准定位技术的独家授权,这在行业中具有高度壁垒。

在定位技术上,目前VR应用中迫切需要加入自然的交互方法。当前主流的各种VR手柄都会很大程度破坏用户的沉浸式体验,而目前市场上的VR自然交互技术,大多采用的是基于光学和惯性传感器的捕捉技术。采用光学技术的设备虽然定位精准,但其最大问题在于使用中不能有任何遮挡,这限制了其在多人互动场景下的使用,并且基于光学的捕捉范围都比较小,如果想扩大捕捉范围则需要增加多个摄像头,成本和开发部署复杂度都会快速上升,以上的特点造成了基于光学的捕捉技术只适用于小空间范围内的单人交互场景。采用惯性传感技术从原理上避免了遮挡的问题,但带来的问题是惯性传感器无法进行绝对位置的定位,并且会有累计误差,使用时对场地要求较高,这也限制了其在大范围多人互动场景的应用。

而惊梦互动采用的基于UWB(超宽带)高精度定位技术,可以很好的满足以上需求,基于UWB高精度室内定位的捕捉技术,在超过1000平米的空间中可实现多人全身定位,用户可以在画面中看到自己的肢体,实现人机互动,并通过用户真实的移动来驱动虚拟空间中的角色移动,从原理上克服了眩晕问题,目前能够实现百分之一秒刷新率,厘米级的人体动作定位,精度和速度国内领先;有效的解决了多人互动和大范围场景应用的实际问题,使用户可以从目前的沙发VR中脱离出来,走进大范围多人互动场景,带给用户更好的沉浸感。

而在成本方面,无论是基于光学还是传感器的捕捉技术,实现全身捕捉的成本都在几十万到上百万不等,而基于UWB定位的全身捕捉,目前的成本在10万元量级,随着设备的量产,成本可进一步降低50%以上。

国内外较好的VR设备,能实现场景化体验的全套设备价格高昂,目前市场上的能实现全身捕捉的系统不是普通消费者哪怕是普通的商业机构能够承担得起的,致使目前VR的用户量较小。金亚科技此次投资惊梦互动,有望能够帮助其尽快完成技术革新产业化和市场推广,后期利用金亚科技在制造上的优势将产品量产化,促使产品能进入家庭用户。

记者:根据公司2015年第三季度报告,公司目前的业务涉及游戏、智能家居、智慧城市及军工,此次投资惊梦互动,对公司的原有业务能够产生怎样的影响,未来能够形成怎样的协同?

何总:金亚科技一直致力于打造文化产业生态链,“内容+ 平台+ 终端”全产业布局成型。三大战略转型方向总体上形成了两大产业链——“以增值服务内容提供为主的游戏产业链”和“以内容运营为主的泛家庭互联网硬件产业链”。此次投资惊梦互动,其研发的VR互动系统平台,可以无缝切入目前已布局的家庭电视游戏、3D、2D游戏内容和电子竞技赛事之中,可以精准、快速的聚集消费群体,增加消费群粘性,同时也为VR的互动平台储备设备和内容的优质合作商。而对于金亚科技的泛娱乐产业布局,惊梦互动的加入将使所有环节用户体验升级。

与此同时,惊梦互动的UWB精准定位系统可以切入众多行业领域,例如医疗、教育培训、军工、安保等等。未来将继续加大这方面的合作拓展力度。所以金亚科技投资惊梦互动相当于切入了VR产业的一个喉舌环节,未来多应用场景开发的想象空间是极为丰富的。

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